indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32811
破月勇者(Moonbreker)是Krafton发行的回合制战略桌面模拟游戏,这款游戏是基于现实中的桌游对战……,也就是俗称的费用。……的效果,发挥出远超它们模型的费用价值。
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……具体的活动安排和详情可通过游戏内的10周年纪念页面获取。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/mo-wu-jing-jie
魔物警戒是一款策略回合制游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……不同的建筑可能会提供不同的单位供玩家购买.……当然, 道路也是需要维护费用的.敌人基本上会每回合生成, 他们有些会在特定的地形生成, 这些地形玩家单位可能不能进入
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/steam/game/1958170
请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!……DLC录入了[15首歌曲]的Muse Dash音乐。……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!
indienova.com/game/the-saga-of-ninos-transmigration
《尼诺》欢迎所有小时侯热爱 JRPG,长大后已经没心机农农农的玩家,借着本作重拾对 JRPG 的喜爱。……战斗系统游戏采取时间回合制( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……本作以 《dead rising 2 死亡复苏2 》、 《ロロナのアトリエ 萝乐娜的炼金工房》 和 《
版本:Early Access
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